Dos equipos, tiran y si anotan cogen un cono, el que más tenga cuando se acabe será el ganador.
ROTACIÓN: Final fila
Dos equipos, tiran y si anotan cogen un cono, el que más tenga cuando se acabe será el ganador.
ROTACIÓN: Final fila
Dos equipos tiran alternativamente cada uno de sus jugadores, el que anota canasta roba un cono al equipo contrario. Gana el que se quede con todos los conos.
ROTACIÓN: Final fila
Jugadores hacen un ocho entre los dos pivotes, acaban con un tiro.
Variantes: 1. Hacerlo por parejas en competición a x tiros.
Si la quieres la puedes descargar en el siguiente enlace Planilla CB Cronos, que en su día usábamos para llevar las estadísticas, algunas eran de cosecha propia.
1 y 2 juegan 1 x 1 a quitarse el balón dentro de la zona marcada, a la señal del entrenador de “Ya” ambos salen hacia el pivote situado en la línea de triple y lanzan, el primero que anote gana, Si se falla se debe ir al rebote y lanzar de fuera de la zona y si se falla a su vez de dentro de la zona, hasta que uno de los dos anote, ganando el primero que lo consiga.
VARIANTES: 1. Se puede jugar por equipos. 2. Jugar a x puntos 3. Jugar eliminando o mandando algo al perdedor
1 entra a canasta.2 rebotea y pasa a 1, 3 y 4 defienden respectivamente a 1 y 2 hacia la otra canasta. Juegan 2 x 2.
ROTACIÓN: Cambio papeles.
Si quieres ver el primer y segundo tomo que comprende los cuadernos del 1-36 pulsa en el enlace y los otros editados igualmente. También los puedes ver en la web de la FEDERACIÓN NAVARRA
Jugadores divididos en dos equipos, todos ellos con un balón, conos colocados en medio campo, el del centro con una pelota de tenis y luego mismo número a cada lado. Los jugadores van saliendo hacen una entrada y si anotan mueven la pelota una posición (al siguiente cono) del equipo contrario, el que consiga llevarla al último hace explotar el petardo y gana su equipo. El siguiente sale cuando su compañero haya tirado.
Variantes: 1. En vez de entradas tiros de la posición que se quiera.
Por parejas, el inicio es 1 y 2 botan y pasan a 3 y 4 que tiran estos rebotean y pasan a 1 y 2 que cambian de posición. Los tiradores rebotean y pasan. El primer equipo que llega a 41 para el juego y tiran 2 tiros libres si anotan ganan si no se le restan 10 puntos y se sigue jugando. Hasta que haya un ganador. Triple (2 puntos) Resto tiros (1 punto) Variante: Adaptar a niños con 21 y meter 1 tiro libre. Y tirar dentro (1 punto) y fuera de zona (2 puntos)
1 decide por que puerta pasa (entre los dos pivotes) derecha o izquierda y 2 lo hace por la contraria. Ambos tiran a canasta o entran. ROTACIÓN: Cambio de fila |